Polunseurantatekniikka mullistaa peliteollisuuden

Square Enix on julkaissut "Back Stage" -videon, joka osoittaa polun jäljityksen renderointimahdollisuudet. Tämä on uusi sana hyperrealistisen grafiikan luomisessa seuraten valon jakautumista monimutkaisissa kohtauksissa. Sen uskotaan olevan valtti uuden sukupolven PC-pelikonsoleille ja näytönohjaimille.

Jäljityksen osoittamiseksi suunnittelijat valitsivat hyvin monimutkaisen kohtauksen - näyttelijä levittää meikkiä peilin eteen. Esitys on luotu NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti -tekniikalla, ja se erottuu pienestä joukosta toimintoja, mutta runsaasti yksityiskohtia. Valo heijastuu eri tavoin tiettyihin kehon osiin, olipa se sitten silmien kimallus tai huulten mattapinta. Peiliheijastus toistaa hyvin tarkasti sankaritarin ulkonäön piirteet, mukaan lukien pienet ulkonäkövirheet - tytön kasvot eivät tarkoituksella ole täydellisiä.

NVIDIA selittää, että kun luodaan realistista grafiikkaa tietokonepeleissä, ei ole yksinkertaisesti vaihtoehtoa säteiden jäljitystekniikalle (toinen tekniikka, jota ei pidä sekoittaa polunseurantaan - toim. Techcult). Polun jäljittäminen antaa sinun kuitenkin laskea perusvalaistuksen säteiden käyttäytymisen lisäksi myös varjoryhmät, heijastukset, hajavalo ja monet muut elementit yhtenä näkymänä turvautumatta erillisiin algoritmeihin. Näin saavutetaan realismin vaikutus, kun ruudun kuvassa ei ole vieraita elementtejä.

Toinen vivahde - Back Stage -videon yksityiskohtaisuus on varattu tänään ennalta valmistelluille leikkauksille. Polun jäljittämistekniikan avulla voit kuitenkin luoda kuvan tästä laadusta pelin aikana - ja siksi ei ole epäilystäkään siitä, että se on tarkoitettu mullistamaan pelialaa.